quinta-feira, 17 de junho de 2010

A Imagem Digital

Qual é a natureza da imagem digital?

A imagem digital é uma imagem que usa números binários codificados (pixels) de modo a permitir seu armazenamento, transformação ou reprodução, impressão e seu processamento por meios eletrônicos. Portanto é uma imagem criada por meio de softwares de desenho ou transformada por meio de um periférico informático, o scanner.

Há dois tipos fundamentais de imagem digital: uma é do tipo bitmap (mapa de bits ou rasteio) e a outra é do tipo vetorial.

Alguns formatos de arquivo comuns

BMP normalmente usado pelos programas do windows. Não utilizam compressão e por isso são de grande tamanho.
TIF usa compactação e por isso fica menor que o BMP sem perder qualidade.
JPG, GIF, PNG são formatos que comprimem a imagem, podem ser vistas utilizando um browser de web. O PNG surgiu para substituir o GIF, é formato livre de dados.

CDR arquivos de desenho do Corel Draw
PSD arquivos do Photoshop, que contém pastas (layers)

Fontes
Hipertextus (www.hipertextus.net), n.2, Jan.2009 (acesso 10 jun. 2010)
http://www.portaldasartesgraficas.com/ficheiros/bitmap_vs_vectorial.pdf (acesso 10 jun. 2010)
www.clubedohardware.com.br/artigos/952 (acesso 10 jun. 2010)
www.pt.wikipedia.org/wiki/raster. (acesso em 17 jun. 2010)

segunda-feira, 31 de maio de 2010

RGB x CMYK






RGB
(Red, Green, Blue) é um tipo de sinal em que as informações de cor são transmitidas de modo separado, em 3 componentes (o cabo que carrega este sinal possui um fio exclusivo para cada uma destas cores básicas).  O propósito principal do sistema RGB é a reprodução de cores em dispositivos eletrônicos como monitores de TV e computador, datashows, scanners e câmeras digitais, assim como na fotografia tradicional e internet.

Através da combinação das luzes emitidas pelo monitor nestas 3 cores, todas as demais cores e tonalidades podem ser percebidas pelo olho humano, somando-se diferentes proporções de cada uma destas cores primárias. Por este motivo, o modelo de cor RGB é um sistema aditivo de cor: uma determinada cor é obtida somando-se diferentes proporções das cores primárias, emitidas por fontes de luz. Estas cores são chamadas de primárias porque são as que são percebidas diretamente pelo olho humano. De todas as cores do arco-íris no entanto, o olho humano só é na realidade sensível a três delas: vermelho, verde e azul, componentes básicas do modelo de cor RGB . Isto porque no interior do olho existem estruturas minúsculas, dispostas como pastilhas aleatoriamente espalhadas em um mosaico, à semelhança dos pixels que formam a imagem vista pela câmera. Estas estruturas, na verdade células fotosensíveis espalhadas no fundo do olho (na retina), dividem-se em dois tipos: as sensíveis à luminosidade (denominadas bastonetes, cerca de 125 milhões delas em cada olho) e as sensíveis às cores (denominadas cones, com cerca de 7 milhões em cada olho). E existem somente 3 tipos de cones quanto à sensibilidade a cores: os que são sensibilizados pela cor vermelha, os que o são pela verde e os que o são pela azul. Todas as demais cores e tonalidades são enxergadas pelo olho como combinação em diferentes proporções destas 3 cores ou , em outras palavras, como combinação de sensibilização destes 3 tipos de estruturas do olho humano. Por este motivo estas 3 cores são denominadas cores primárias.

RGBA RGB com o acréscimo de mais um canal, o canal de transparência alpha channel. Formatos PNG, TGA 32 bits e TIFF são exemplos.






CMYK

C (Cyan), M (Magenta), Y (Yelow), denominadas cores secundárias é um sistema subtrativo de cores, a tinta espalhada sobre uma superfície iluminada por uma luz branca possui determinada cor porque é a cor que seus pigmentos refletem: as demais cores são absorvidas. Da mesma forma que na tela da TV, que utiliza o modelo de cor RGB, apenas luzes emitidas em 3 cores combinadas produzem como resultado todas as demais, também utilizando-se combinação de determinadas tintas básicas pode-se obter todas as demais cores. Em relação às cores primárias, o pigmento que absorve somente o vermelho, reflete o verde e o azul. E a combinação destas duas cores, verde e azul, é a cor ciano. Da mesma forma o pigmento que absorve somente o verde, reflete vermelho e azul, cuja combinação é a cor magenta. E o pigmento que absorve o azul, reflete o vermelho e o verde, que combinados resultam na cor amarela.


Somando-se em iguais proporções duas das cores secundárias obtém-se as cores primárias. Assim, para imprimir o céu azul em uma imagem são combinados os pigmentos ciano e magenta: o ciano absorve a cor vermelha, o magenta absorve a verde: é refletida somente a azul. Da mesma forma, combinando-se os pigmentos ciano e amarelo obtém-se a cor vermelha e combinando-se os pigmentos magenta e amarelo obtém-se a cor verde. Para obter-se a cor preta bastaria combinar os pigmentos ciano, magenta e amarelo, como mostra o centro do desenho. Porém, como a absorção / reflexão por parte dos pigmentos nunca é perfeita, o resultado obtido na prática não é preto e sim cinza escuro. Assim, para contornar este problema, os equipamentos de impressão utilizam tinta preta nas regiões onde a cor preta deve ser utilizada, ao invés utilizar as 3 cores juntas, resultando no sistema CMYK, com a letra 'K' acrescentada referindo-se ao preto (Black). Estas 4 cores costumam ser impressas em pequenos retângulos em cantos escondidos de embalagens coloridas, servindo para efetuar ajustes no momento da impressão: são as tintas utilizadas no equipamento gráfico. As cores primárias, secundárias e terciárias deste modelo podem ser dispostas em um disco, conhecido como color wheel.

Ao enviar um arquivo para serigrafia, é necessário fazer a separação de cores. Segue link com tutorial para separação de cores no Corel Draw.

Fontes
www.fazendovideo.com.br
www.youtube.com
Bibliografia
Pedrosa, Israel. Da cor à cor inexistente. RJ: Léo C. Editorial Ltda. EDUFF 8ª Ed. 2002.

quinta-feira, 27 de maio de 2010

Regina Silveira em Porto Alegre

Para os que gostaram, (e não tem como não gostar do trabalho de Regina Silveira) segue um convite para a exposição que está acontecendo em Porto Alegre até o dia 3 de junho.



Toulouse-Lautrec

O artista que revolucionou o design gráfico dos cartazes publicitários, ajudando a definir o estilo que seria posteriormente conhecido como Art Nouveau.




MUSEU TOULOUSE - LAUTREC, ALBI


quinta-feira, 20 de maio de 2010

Bem-vindos !

Após o estudo de conceitos e elementos que compõem a linguagem e percepção visual, deixaremos um pouco de lado as experimentações com papel e grafite e passaresmo a aplicá-las com uso de softwares. Além dos estudos conceituais teremos também etapas de criação e planejamento visual gráfico.

Análise e experimentação das técnicas de representação e da linguagem visual como base da criação no desenho e planejamento visual gráfico.

Como primeira atividade, vamos conhecer e analisar a obra de Regina Silveira, sua trajetória como artista, as técnicas, materias, recursos que utiliza e também saber um pouco de seu processo criativo.









Desaparência, 1997, vinil adesivo, 18 m2, "Ao Cubo", Paço das Artes, SP, Brasil. Foto: João Musa.




Então, qual foi a obra que mais lhe chamou a atenção ? 
Utilizando software de edição de imagem, faça algumas imagens com base nos conceitos encontrados na obra da artista. Poste uma de suas produções juntamente com a ficha técnica de sua imagem.